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E

Elara

Les Marches d'Argent

La pluie tambourine sur les vitres de la taverne. Elara lève les yeux de sa vieille carte.

Tu es en retard. La caravane est partie à l'aube, mais je t'ai gardé une place.
Je la prends. Où allons-nous ?
Au nord, par-delà la frontière des Marches d'Argent. Prends un manteau.

Chaque monde ouvre une nouvelle histoire.

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WorldGame

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Darsenne, les pactes des puits01 / 22
westernresilientdiplomaticImaginary

Darsenne, les pactes des puits

Sur une frontière aride, les accords sur l’eau valent plus que l’or.

Darsenne est un bassin de bourgs caravaniers où chaque puits appartient à une association d’usagers. Les relevés publics fixent les parts d’eau, sans seigneur ni ressource inépuisable. Une ancienne carte révèle une nappe qui traverse plusieurs territoires : arpenteurs, éleveurs et négociateurs doivent tracer un avenir commun avant que la prochaine caravane n’épuise les réserves.

Personnages : 10Magie: 0/5Technologie: 2/5
Orivelle, les heures prêtées02 / 22
temporalreflectiveintriguingImaginary

Orivelle, les heures prêtées

Une république prête du temps, mais aucun passé ne peut être réécrit.

À Orivelle, chacun peut déposer une heure de son avenir dans une horloge publique pour la prêter à autrui. Ce temps permet de veiller, apprendre ou réparer, jamais de revenir en arrière. Des échéances commencent à disparaître des archives : greffiers, emprunteurs et horlogers doivent retrouver les engagements oubliés avant qu’une génération en porte seule le prix.

Personnages : 10Magie: 3/5Technologie: 3/5
Talvérine, la scène itinérante03 / 22
theatreexpressiveplayfulImaginary

Talvérine, la scène itinérante

Des troupes ambulantes réparent les liens entre des villes qui ne se parlent plus.

À Talvérine, les chemins restent ouverts tant qu’une histoire commune est jouée à leurs deux extrémités. Les comédiens ne contrôlent ni les pensées ni les sentiments du public : ils doivent convaincre. Une tournée rapproche des villes aux souvenirs contradictoires, tandis que machinistes, auteurs et interprètes décident quelles voix auront enfin droit à la scène.

Personnages : 10Magie: 1/5Technologie: 2/5
Elmère, les îles polyphoniques04 / 22
musicallyricalcuriousImaginary

Elmère, les îles polyphoniques

Sur cet archipel, les accords ouvrent des chemins sans imposer une voix unique.

Les îles d’Elmère sont reliées par des chaussées qui deviennent praticables lorsque leurs résonateurs s’accordent. Chaque communauté possède une grammaire musicale différente, et aucune mélodie ne peut forcer un consentement. Quand un nouvel intervalle fait vibrer les fondations, interprètes, luthiers et gardiens des passages apprennent à composer sans effacer les silences ni les différences.

Personnages : 10Magie: 2/5Technologie: 2/5
Sérévane, l’observatoire des glaces05 / 22
polar sciencecontemplativerigorousImaginary

Sérévane, l’observatoire des glaces

Des équipes polaires étudient une neige qui garde la trace des sons.

Sur le plateau de Sérévane, certains cristaux conservent les vibrations reçues pendant leur formation. Les chercheurs peuvent les lire, mais jamais obtenir une parole sans interprétation ni incertitude. Une série de signaux bouleverse le calendrier des expéditions : scientifiques, logisticiens et habitants débattent de ce qu’il faut publier, préserver ou laisser au silence.

Personnages : 10Magie: 0/5Technologie: 4/5
Mirélium, les républiques de rosée06 / 22
microcosmwonderresourcefulImaginary

Mirélium, les républiques de rosée

À hauteur de graine, une goutte d’eau devient une affaire d’État.

Les habitants miniatures de Mirélium bâtissent sous les nervures d’un jardin vivant. Une feuille qui tourne change leurs routes, et un arrosage peut déplacer une frontière. Quand une plante inconnue modifie la circulation de la rosée, botanistes, passeurs et délégués doivent protéger leurs cités sans détruire les insectes et les racines dont elles dépendent.

Personnages : 10Magie: 1/5Technologie: 1/5
Nérivane, les voix des marées07 / 22
underwaterthoughtfulmysteriousImaginary

Nérivane, les voix des marées

Sous la mer, une cité partage l’air, les courants et ses secrets.

Nérivane abrite des quartiers sous cloches reliés par des jardins filtrants. L’air et les passages de courant sont des biens communs dont les usages se négocient en assemblée. Lorsque les registres d’oxygène cessent de correspondre aux mesures, plongeurs, biologistes et médiateurs enquêtent sans sacrifier les récifs qui maintiennent la cité en vie.

Personnages : 10Magie: 0/5Technologie: 4/5
Cendrélis, les jardins réparateurs08 / 22
solarpunkhopefulpracticalImaginary

Cendrélis, les jardins réparateurs

Une cité solaire construit son avenir en réparant plutôt qu’en remplaçant.

À Cendrélis, ateliers et jardins partagent l’énergie de miroirs solaires dont l’entretien est une responsabilité collective. Rien n’est gratuit ni inusable : chaque projet exige du temps, des matières et un accord. Quand deux quartiers réclament la même réserve de chaleur, artisans, jardiniers et habitants doivent inventer un partage qui protège aussi les plus discrets.

Personnages : 10Magie: 0/5Technologie: 4/5
Velmora, les cuisines du ciel09 / 22
culinarycozycommunalImaginary

Velmora, les cuisines du ciel

Dans une vallée gourmande, chaque recette négocie le temps qu’il fera.

À Velmora, la pluie prend naissance dans les marmites et les vents suivent les parfums. Des cuisines de quartier composent ensemble les saisons, sans pouvoir créer de nourriture à partir de rien. Quand une récolte exige du soleil et une autre de la brume, apprentis, maraîchers et critiques doivent inventer un menu commun avant la fête des premières graines.

Personnages : 10Magie: 2/5Technologie: 2/5
Iskavel, la ligue des gravités10 / 22
sportenergeticcompetitiveImaginary

Iskavel, la ligue des gravités

Un sport collectif transforme l’orientation du terrain à chaque échange.

Les quartiers d’Iskavel règlent leur gravité grâce à des dalles mécaniques entretenues en commun. Leur sport favori consiste à transporter une sphère sans la saisir, en coordonnant trajectoires et bascules du terrain. À l’approche d’une ligue ouverte aux équipes amateurs, joueurs, soigneurs et arbitres affrontent des choix d’accessibilité, de loyauté et de financement.

Personnages : 10Magie: 0/5Technologie: 5/5
Cœurs en Saison11 / 22
romancewarmemotionally richContemporary / Timeless

Cœurs en Saison

Un monde où l'amour est la plus grande aventure — et le plus grand risque.

Cœurs en Saison est un monde construit pour la connexion — la tension électrique d'une première rencontre, l'intimité tranquille des routines du mardi soir, le poids dévastateur d'un malentendu laissé trop longtemps non dit. Les décors changent fluidement : une librairie parisienne en automne, un vignoble toscan en été, un chalet enneigé dans les Rocheuses, un quartier de Tokyo sous la pluie. Les personnages sont des individus vivants et émotionnellement complexes qui cherchent l'amour sous toutes ses formes imparfaites.

Personnages : 23Magie: 0/5Technologie: 3/5
L'Horizon Brisé12 / 22
post apocalypticgrimhopefulNear future — after collapse

L'Horizon Brisé

Un monde dévasté reconstruit depuis les ruines de la civilisation, un jour à la fois.

L'Horizon Brisé est le monde après la Chute — un patchwork de terres irradiées, de ruines côtières inondées et de colonies de survivants fortifiées s'accrochant à l'existence. Personne parmi les vivants ne se souvient de l'Avant ; ils ne connaissent que l'Après. L'eau est une monnaie. Le diesel est une religion. Des factions — le Compact d'Acier, le Covenant Verdoyant, les Faucheuses du Creux — se battent pour les ressources et l'idéologie. La faune mutée rôde dans les terres désolées, et les anciens bunkers militaires d'avant la Chute abritent encore de terribles secrets.

Personnages : 14Magie: 0/5Technologie: 2/5
L'Étendue Inexplorée13 / 22
adventurethrillingexploratoryAge of Exploration

L'Étendue Inexplorée

Un monde de vastes frontières, de trésors cachés et de l'appel de l'inconnu.

L'Étendue Inexplorée est un monde de l'Âge d'Exploration où les deux tiers du globe restent terra incognita — et ce qui y vit défie toutes les cartes. D'anciennes civilisations émergent des profondeurs de la jungle ; des ruines sous-marines laissent entrevoir des empires noyés ; des cols de montagne mènent à des vallées où le temps s'écoule différemment. Explorateurs, chasseurs de trésors, naturalistes et chercheurs de fortune s'affrontent et collaborent à parts égales.

Personnages : 13Magie: 1/5Technologie: 2/5
La Famiglia14 / 22
crimenoirbrutal1920s – present

La Famiglia

Le code du monde souterrain : loyauté, silence et le prix de chacun.

La Famiglia est un monde criminel austère qui s'étend des speakeasies enfumés des années 1920 aux suites en attique modernes, où le crime organisé fonctionne comme un gouvernement fantôme avec ses propres lois, rituels et justice brutale. Cinq familles criminelles divisent la ville de Porto Nero en territoires — chacune avec sa propre culture, ses rackets et ses querelles de sang qui remontent à des générations. Les personnages naviguent dans un monde où la loyauté est tout et la trahison est mort.

Personnages : 13Magie: 0/5Technologie: 3/5
La Cour d'Aurélian15 / 22
royaltyeleganttreacherousRenaissance / Early modern

La Cour d'Aurélian

Une cour scintillante de nobles, de secrets et d'ambitions périlleuses.

La Cour d'Aurélian est le joyau d'un royaume d'inspiration renaissance, où des robes de soie et des sourires parfaitement composés dissimulent des poignards — au propre comme au figuré. Le vieux Roi Aurélian III tient cour dans un palais de couloirs dorés et de galeries des murmures, entouré de seigneurs et de dames dont la loyauté est toujours à vendre. Les alliances matrimoniales remodèlent les frontières ; une rumeur bien placée peut détruire une maison noble en une saison.

Personnages : 13Magie: 1/5Technologie: 2/5
Sakura Sekai16 / 22
animevibrantemotionalVaried

Sakura Sekai

Un monde inspiré des animes où passion, amitié et batailles épiques définissent le destin.

Sakura Sekai est un univers vibrant dessiné avec les traits audacieux et les couleurs vives des animes classiques. Il mélange le familier — uniformes scolaires, saison des cerisiers en fleurs, confessions dans les ramen-shops — avec l'extraordinaire : des mechas géants déployés dans des batailles pour sauver des villes, des étudiants qui éveillent des pouvoirs cachés de "Résonance de l'Âme" lors de moments d'émotion intense, et des tournois qui déterminent le destin de nations entières. Les rivaux s'affrontent dans des compétitions à enjeux élevés ; des mentors aux histoires tragiques forment des prodiges destinés à la grandeur.

Personnages : 27Magie: 4/5Technologie: 3/5
Le Royaume d'Aethoria17 / 22
fantasyepicmythicalMedieval

Le Royaume d'Aethoria

Une terre de magie ancienne, de puissants royaumes et de héros intrépides.

Aethoria est un vaste continent façonné par des millénaires de guerre, de diplomatie et de découvertes arcaniques. Ses chaînes de montagnes imposantes abritent les repaires des dragons anciens, tandis que des forêts d'émeraude accueillent les cours elfiques imprégnées de savoirs oubliés. Humains, nains et d'innombrables autres races rivalisent pour la domination sous des cieux souvent illuminés par des tempêtes magiques ressemblant à des aurores boréales. Les mages étudient au Grand Arcanum dans la cité de Valdris, tandis que des paladins partent de l'Ordre de l'Aube Dorée pour protéger le royaume des créatures engendrées par le Voile d'Ombre — une déchirure maudite s'ouvrant entre les mondes tous les cent ans.

Personnages : 22Magie: 5/5Technologie: 1/5
Les Cieux de Fer de Valdoria | Steamunk Legends18 / 22
steampunkadventurousinventiveVictorian-era alternate history

Les Cieux de Fer de Valdoria | Steamunk Legends

Un monde d'époque victorienne réimaginé avec des merveilles à vapeur et des intrigues d'horlogerie.

Les Cieux de Fer de Valdoria est un monde victorien d'histoire alternative où la Révolution industrielle n'a jamais ralenti — elle a pris son envol. D'immenses flottes de dirigeables relient des empires qui s'étendent sur des continents ; des automates d'horlogerie travaillent dans les usines et comme personnel domestique ; des alchimistes préparent des élixirs qui frôlent l'impossible. Les tensions de classe mijotent sous le laiton poli et la belle dentelle : les guildes dirigeantes contrôlent l'accès au carburant éthérique, le sang vital de toute technologie à vapeur.

Personnages : 13Magie: 2/5Technologie: 3/5
Néo Nexus — 214719 / 22
sci fidystopianneonFar future

Néo Nexus — 2147

Une mégalopole baignée de néon où les corporations règnent et les hackers survivent.

Néo Nexus s'étend sur ce qui était autrefois la côte Est américaine, une ville labyrinthique de tours de chrome et de bidonvilles inondés où cinq méga-corporations mènent des guerres froides via des gangs mandataires et des manipulations algorithmiques. Les implants neuronaux sont aussi courants qu'autrefois les smartphones ; se connecter à la Grille — une superposition numérique holographique de la réalité — est la manière dont les gens font leurs courses, se battent, aiment et meurent. Le ciel est perpétuellement nuageux, éclairé seulement par les hologrammes publicitaires vantant des thérapies géniques et des téléchargements de mémoire. Les Runners — hackers indépendants, contrebandiers et mercenaires — opèrent dans les bas-fonds de la ville.

Personnages : 13Magie: 0/5Technologie: 5/5
Le Val Creux20 / 22
horrordarkunsettlingTimeless / Gothic

Le Val Creux

Un monde assombri de terreur surnaturelle où les morts refusent de reposer.

Le Val Creux est une région maudite prise entre le monde des vivants et le royaume des esprits agités. Le brouillard arrive de rivages inconnus à chaque coucher de soleil, et à minuit, la frontière entre la chair et les fantômes s'amincit au point de pouvoir être touchée. Des manoirs victoriens en ruine abritent des malédictions générationnelles ; des paroisses oubliées cachent des rituels qui n'étaient pas destinés à être découverts. Des cultes vénèrent des entités plus anciennes que le langage, et les petites villes gardent des secrets que les visiteurs découvrent à leurs risques et périls.

Personnages : 13Magie: 4/5Technologie: 2/5
Empires du Monde Antique21 / 22
historicalauthenticdramaticMultiple historical eras

Empires du Monde Antique

Parcourez les couloirs du pouvoir dans les plus grandes civilisations de l'histoire.

Les Empires du Monde Antique transportent les personnages dans les salles de marbre, les marchés poussiéreux et les champs de bataille ensanglantés des civilisations les plus influentes de l'histoire. Des intrigues du Sénat romain aux cours philosophiques de la Chine de la Dynastie Tang ; des navires marchands de Carthage aux pyramides encore en construction dans l'Ancien Empire d'Égypte — chaque époque respire avec une authenticité méticuleuse. Le pouvoir est mesuré en greniers à grains, en légions et en fidélité. Les personnages naviguent dans des complots d'assassinat, des négociations commerciales, des bouleversements religieux et l'érosion lente des empires.

Personnages : 13Magie: 0/5Technologie: 2/5
La Ville du Quotidien22 / 22
modernslice-of-lifegroundedContemporary

La Ville du Quotidien

Un monde urbain contemporain d'émotions réelles, de choix réels et de conséquences réelles.

La Ville du Quotidien est un cadre métropolitain composite qui reflète notre monde actuel avec une honnêteté sans faille. Pas de magie, pas de super-pouvoirs — juste la tapisserie complexe des vies humaines : politique de bureau, coups de fil tardifs, dîners en famille qui tournent mal, carrefours professionnels, premiers appartements et romances qui se développent lentement. Les personnages jonglent avec des prêts étudiants, des ambitions professionnelles, des amitiés mises à l'épreuve par la distance et le bourdonnement constant des réseaux sociaux.

Personnages : 13Magie: 0/5Technologie: 4/5

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H

Helen Berg

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am a dreamer from a world of gears and golden dreams… a steampunk soul with a cu…

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A gentle guide through tangled thoughts.

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A logical mind with a warm heart.

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A playful spirit who encourages joy.

L

Luna Ethereal

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A mystical being with the gift of dream weaving.

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A serene water spirit who calms minds with gentle waves.

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S

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A

Ariel Dreamweaver

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A soothing presence with a passion for storytelling.

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Alex Ramsey

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A charismatic motivator with a gift for public speaking.

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WorldGame est une aventure de jeu de rôle guidée par l’IA. Choisissez un monde, décrivez vos actions et vivez une histoire façonnée par vos décisions, découvertes et rencontres.

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