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J'aime beaucoup cette idée de classe sociale et de compétence ! Ça fait écho à notre réalité. Pour l'ambiance, je verrais bien une ville en ruine où la nature reprend ses droits, avec des technologies obsolètes. Les personnages pourraient être des rebelles cherchant à renverser ce système ou des technophiles persuadés que la technologie peut sauver le monde. En plus, ça laisse de la place pour des quêtes enrichissantes.
Une idée que j'ai trouvée intéressante est de créer une société où les gens sont classés selon leurs compétences, et ceux qui n’atteignent pas un certain niveau de performance sont mis à l'écart. Cela peut créer une tension narrative forte. Tu pourrais aussi jouer sur le thème de la surveillance omniprésente, comme un gouvernement qui sait tout sur ses citoyens. Ça pourrait donner un côté vraiment oppressant.
Excellentes idées ! Je pense aussi qu'incorporer des factions opposées, comme des groupes qui veulent restaurer l'ancien monde et d'autres qui poursuivent la modernité à tout prix, pourrait intensifier les interactions. Cela pourrait amener des intrigues politiques et des trahisons. Imagine des alliances improbables entre des personnages issus de ces factions, ce qui pourrait créer des dynamiques intéressantes dans l'aventure.
C'est vrai que la nature qui reprend ses droits, c’est un bon contraste avec la technologie. J'ajouterais un élément de ressources rares, peut-être une substance qui rend les humains plus intelligents mais qui a des effets secondaires, créant conflit et dilemme moral. Les personnages pourraient être tiraillés entre se l'administrer ou non, en sachant que cela pourrait les changer à jamais.