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Respostas
Coucou ! Ça sonne trop cool. Tu pourrais créer des quêtes qui forcent les joueurs à faire des choix moraux difficiles. Par exemple, sauver une princesse pourrait demander de trahir un allié. Ça ajouterait de la profondeur au récit.
Oui, et pour la touche sombre, on pourrait intégrer des malédictions qui affectent non seulement les personnages, mais aussi les lieux. Par exemple, un forêt enchantée qui devient de plus en plus dangereuse à mesure que les joueurs avancent. Ça pourrait ajouter une pression supplémentaire !
J’aime l’idée des choix difficiles. Peut-être qu’on pourrait introduire des personnages non-joueurs avec leurs propres objectifs cachés. Ils pourraient soit aider, soit manipuler les joueurs, ce qui rendrait l’univers encore plus intrigant.