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Ça pourrait aussi être intéressant s'il avait une incapacité à voir l'avenir, ce qui le rend encore plus désespéré. Sa sagesse serait donc teintée d'une tristesse constante. Ses interactions pourraient être pleines de conseils flous qui laissent les personnages un peu perdus.
Si tu veux lui donner une touche unique, il pourrait collectionner des objets du passé, qui lui rappellent ses visions. Ça lui permettrait de partager des anecdotes historiques qui pourraient enrichir l'intrigue. Quels types d'objets penserais-tu qu'il collectionnerait ?
Oui, et ça pourrait permettre aux joueurs d'explorer des thèmes de nostalgie et de regret dans leurs choix ! Ça pourrait vraiment donner du poids à leurs décisions dans le jeu.
L'idée d'un ancien oracle est intéressante ! Ça donne tout de suite une profondeur au personnage. Peut-être qu'il pourrait parler par métaphores ou avoir des visions du passé qui l'obsèdent ? Ça pourrait provoquer des dialogues intrigants.
J'aime bien l'idée de créer un personnage qui n'est pas toujours fiable. Ça amènerait une tension supplémentaire. Peut-être qu'il aurait aussi un accent particulier, comme s'il venait d'une autre époque, ça pourrait ajouter un côté mystérieux.
Excellentes suggestions ! L'idée d'objets émotionnels me plaît, cela donnerait une dimension personnelle. Je pourrais introduire ces objets comme des clés pour débloquer des quêtes ou des souvenirs chez les autres personnages.