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Respostas
Exactement ! Et n'oublie pas les moments de vulnérabilité. Même un anti-héros doit montrer qu'il a des faiblesses, ça permet de le rendre humain. Par exemple, une situation où il doit faire face à ses peurs.
Je suis d’accord avec l'idée de la quête personnelle ! Une autre piste, ce serait de le mettre en relation avec un personnage plus "pur" qui va le challenger. Ça crée un beau contraste et renforce l’empathie.
Salut ! Ça m'intéresse, ton idée d'anti-héros. Pour qu'il soit attachant, tu peux lui donner une quête personnelle très forte, comme le désir de rédemption. Ça aide à comprendre ses actions, même les plus discutables.
Et le contexte joue aussi beaucoup ! Si ton anti-héros est dans un environnement qui justifie ses choix par des circonstances extrêmes, ça peut réellement aider à le défendre dans les yeux des joueurs.